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 Technique Sasori

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2 participants
AuteurMessage
Akasuna No Sasori
Suna/Akatsuki
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Akasuna No Sasori


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MessageSujet: Technique Sasori   Technique Sasori Icon_minitimeMar 12 Juin - 10:40

* Hiruko (AF)

C'est la principale marionnette de Sasori. Il s'en sert comme d'une énorme armure (Hiruko est suffisamment grand pour qu'il puisse rentrer à l'interieur). En fait, il s'en sert aussi pour garder son anonymat et à part les membres d'Akatsuki personne ne sait que ce n'est pas son vrai corps (d'ailleurs même les membres d'Akatsuki ne connaissent pas son vrai visage). Hiruko est dotée d'une énorme carapace dorsale et d'une large queue de scorpion empoisonnée. La bouche de Hiruko peut tirer des aiguilles et son bras gauche est une sorte de bombe à fragmentation, contenant également des aiguilles, lesdites aiguilles sont bien sur toutes empoisonnées. Hiruko sera détruite par Sakura en un seul coup.

* Le 3e Kazekage, alias Le Prodige (AM)

Cette marionnette est, selon l'aveu de Sasori, sa préférée. Côté armement elle dispose de larges épées sur son bras gauche alors que son bras droit contient des parchemins d'invocation un peu spéciaux. Ces parchemins peuvent invoquer des bras supplémentaires (environ une centaine) pour écraser l'ennemi, ils peuvent également lancer des kunaïs ou tirer du gaz toxique. Toutes ces armes ne sont rien pourtant comparé au jutsu unique du troisième : le Satetsu (le sable de fer). Le Satetsu agit un peu comme le sable de Gaara, il peut prendre n'importe quelle apparence, est manipulable à volonté, peut trancher à peu près n'importe quoi et est empoisonné. Le 3e sera finalement détruit par Sakura. C'est de loin le pantin le plus puissant vu à ce jour.

* Sasori (AM)

C'est la marionnette personnelle de Sasori et son ancien corps mécanisé. Il dispose d'un armement assez important, allant du lance-flammes aux épées rotatives dans le dos. Grâce à ce pantin il peut manipuler cent autres pantins à la fois et peut également se reconstruire à l'infini. C'est également avec ce corps que Sasori est devenu immortel. Il sera détruit par Chiyo.

* Les Hitokugutsus (AF)

Sasori dispose en plus d'un renfort de 295 autres pantins, construits avec les corps de ces innombrables victimes. Rien de très particulier, les hitokugutsus se battent surtout à l'épée et armes blanches et compte sur le nombre pour écraser les adversaires. La vraie dangerosité de ces pantins est que la moindre éraflure entrainée par leurs armes est fatale !


HJ: Le seul probleme sais que je ne sais pas lesquels son les plus fortes les plus faible :/
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Itachi Uchiwa
Konoha/Akatsuki/Co-Admin
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Itachi Uchiwa


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MessageSujet: Re: Technique Sasori   Technique Sasori Icon_minitimeMar 12 Juin - 15:36

bon vu que tu es un akatsuki tu as le droit à 2 techniques dans chaque cas; Le problème ici c'est que tu dispose de pantins et que pour te battre il faut d'abord les détruires (logique). Donc on va faire de cette manière. Ce la sera valable aussi pour kankuro.

Les itokugustus te couterons 20 chakra pour leur utilisation et 5 chakra après chaque tour.il fera jusqu'à 25 points de dégats et aura une jauge de vie de 45 points de vie.

Hiruko te coutera 40 pts de chakra et son utilisation te coutera 10 pts de chakra par tour. il fera jusqu'à 30 pts de dégats.et aura une jauge de 60 points de vie

Le 3eme te coutera 60 pts de chakra et son utlisation te coutera 15 pts de chakra par tour. Il fera jusqu'à 40 pts de dégats et aura une jauge de vie de 75

Sasori étant ton "scaphandre " il ne coute rien , c'est la base même de ton corps mais te permet de frapper plus fort ,tes couts physques feront deux fois plus de dégat. et tu pourra utliser une attaque type poison qui enlevera 15 pts de vie par tour à ton adversaire pendant trois tour. Cette techniques te coutera 30 pts de chakra.

autre chose à chaque destruction de Pantins tu subira des dégats lier à celui ci alors prend garde. Tu subira en dégats les 3/4 des points vie de tes pantins. Pour le 3 eme si il est détruit tu subira 50 points de vie en moins, pour hiruko c'est 45 pour les autres. c'est 30 points de vie. voilà.
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